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とにかく気まぐれに書きたいことを書くブログ。
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えー、ルールブック1巻とリプレイ3冊は購入。

結論。少し期待してましたけど、これはまずい。売り出し方として大いに間違ってると思います。

まずリプレイ「新米女神」シリーズは、ルールブックと同時に発売したファーストリプレイでありながら、判定や魔法効果などに関する注釈がろくに入っていません。説明臭くしろとは言いませんが、「知らない人でも」読めてルールブックを買いたくなるのが最初のリプレイの理想なのに、ルールブックを先に読み込んでない方お断りはどうなのでしょう。

何より、オリジナルの地方女神を最初に盛り込む試みをしながら「背景世界について」の描写がほとんどない。「よくあるライトファンタジーの世界だから、そういうテンプレートの上で見てね」くらいに考えているのかしらん。しかし、それにしたってせめてこの世界の信仰体系については多少詳しめの解説があってしかるべきでしょう。ただでさえ件の女神は別の大神の下に位置しているのに、その上の大神に関する突っ込んだ言及がほぼ一切ありません。

そこら辺を無視しといてGMの趣味に走ったピーターラビット物語じゃあ、絶対公式の世界観が混乱しまくります。実際あのリプレイにおいて、コンジャラーの社会的立ち位置とかどうなのさ。どう考えたってあのクラス自体が世界的には「妖術師」であり、「お堅い」神殿の勢力が強い地方じゃ追放くらいされてもおかしくありませんよ。

蘇生すると魂が穢れるといわれているのに蘇生魔法はかけるし(たとえ必要悪でかけるにしても周囲の人々からは少し嫌な目で見られるでしょう、基本的常識レベルの教えなのですから)、ゴーレム作成はするし(こちらは材質にもよる。リプレイのフレッシュゴーレムはかなりアウト)で。

リプレイのタビット兄弟、特に兄の方は、本来笑えない事件だったと思うんですけどねえ……いやマジで。普通のテンプレ的村人にばれたら「この背教者め!」くらい言われて石投げられてもちーとも不思議はありません。

いや、これがリプレイシリーズ3とか4だったら何も問題はないんですよ?何作かやって行くなら、内輪ネタやストーリーを主軸にリプレイ書いても許されると思うのですが、何せファーストリプレイでやっているのがまず過ぎます。

そして次のリプレイシリーズ「たのだん」。こちらではもう少し初心者向けのまっとうなリプレイを書いてくれるかと思ったのですが、いや、ちょっと……うん。

ゲームマスターとして10冊近くのぺらぺらシリーズを運営してきた藤澤さなえ氏が初心者を装っているあたり、申し訳ないですが寒すぎます。せめて初心者の「ヒヨコ君」の視点にすればここまでにはならなかったろうに……。

あと、説明が入るのはいいんですが、それが説明台詞過ぎ。
「はっはっは、貴様の母の仇であるこの帝王を倒せるかな戦士よ」
ゲームのオープニング部分でこんな台詞を吐いてる感じですね。ここで台詞の中で全部説明しちゃえー的な。もっと文章の流れの中に織り込もうよとツッコミを入れまくりました。例えば上の例なら、「帝王、今日こそ母の仇を討ってやる!」と戦士の側が言うか、帝王の発言を「貴様の母の仇、討ってみるがいい……出来るものならな!」に変えれば発言の流れ的に無理がなくなりますね。

そして肝心のルールブックですが……数値バランスとかはいいとしても、正直自分たちならではってゲーム性が出ていません。これ、アリアンロッドと何か差別化されてますか?感覚がほとんど変わらないのですが。
ルールブック3巻を立ち読みしましたが、そこに至っての「今度は神様級の敵とも戦える、強さの道はどこまでも!」的な流れまでもまるでFEARゲーのよう。

誤解のなきよう言っておきますが、別にFEARゲーそのものが悪いとか嫌いと言ってるわけではありません。ブレカナとかアルシャードガイアとかよくプレイしてるし。問題は、二つの大きな会社が「同じような色」になってしまうこと。市場に出て来るゲームの多様性がそれでは失われてしまう。どうやったって業界の先細りです。

そりゃ、ゼノスケープやら新世黙示録やらビーストバインド旧版くらいまでトンチキ(褒め言葉)になれとは言いませんが、会社ごとの色の違いくらいはっきり出して欲しいものです。迷宮キングダムとダブルクロスとゲヘナと女神転生くらいの色分けなら、「こっちの会社にはこういう遊び方がある。どれも楽しい」とどれも買いたくなると言うものですが、色分けがないと「どれも同じように遊べるから、一冊持ってればあとは舞台いじるだけでいいよ」で終わりです。

いや、ほんとに頑張ってよSNE。ただでさえFEARもSRS展開で原作ものを乱用してマギウスの失敗の愚を繰り返そうとしてるんだし……最大手が二つ揃ってとかやめて下さいな。

……そう、FEARもFEARであれ何とかして下さい。汎用システムってのは別に悪くないんですが、せめて特技を世界観ごとに特色づけるくらいやって。結局効果はレベルX+Yだし想像できる効果グラフィックもろくろく変わらないし、では。例えば「この世界には補助系魔法が多くて駆け引きが楽しめる」「この世界は防具が強くて何ターンもかけての殴り合いが楽しめる」「この世界は日常で使える魔法が多くて旅そのものが楽しめる」「この世界は」とかさ……。蛇足ながら。
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