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とにかく気まぐれに書きたいことを書くブログ。
えー、ルールブック1巻とリプレイ3冊は購入。 結論。少し期待してましたけど、これはまずい。売り出し方として大いに間違ってると思います。 まずリプレイ「新米女神」シリーズは、ルールブックと同時に発売したファーストリプレイでありながら、判定や魔法効果などに関する注釈がろくに入っていません。説明臭くしろとは言いませんが、「知らない人でも」読めてルールブックを買いたくなるのが最初のリプレイの理想なのに、ルールブックを先に読み込んでない方お断りはどうなのでしょう。 何より、オリジナルの地方女神を最初に盛り込む試みをしながら「背景世界について」の描写がほとんどない。「よくあるライトファンタジーの世界だから、そういうテンプレートの上で見てね」くらいに考えているのかしらん。しかし、それにしたってせめてこの世界の信仰体系については多少詳しめの解説があってしかるべきでしょう。ただでさえ件の女神は別の大神の下に位置しているのに、その上の大神に関する突っ込んだ言及がほぼ一切ありません。 そこら辺を無視しといてGMの趣味に走ったピーターラビット物語じゃあ、絶対公式の世界観が混乱しまくります。実際あのリプレイにおいて、コンジャラーの社会的立ち位置とかどうなのさ。どう考えたってあのクラス自体が世界的には「妖術師」であり、「お堅い」神殿の勢力が強い地方じゃ追放くらいされてもおかしくありませんよ。 蘇生すると魂が穢れるといわれているのに蘇生魔法はかけるし(たとえ必要悪でかけるにしても周囲の人々からは少し嫌な目で見られるでしょう、基本的常識レベルの教えなのですから)、ゴーレム作成はするし(こちらは材質にもよる。リプレイのフレッシュゴーレムはかなりアウト)で。 リプレイのタビット兄弟、特に兄の方は、本来笑えない事件だったと思うんですけどねえ……いやマジで。普通のテンプレ的村人にばれたら「この背教者め!」くらい言われて石投げられてもちーとも不思議はありません。 いや、これがリプレイシリーズ3とか4だったら何も問題はないんですよ?何作かやって行くなら、内輪ネタやストーリーを主軸にリプレイ書いても許されると思うのですが、何せファーストリプレイでやっているのがまず過ぎます。 そして次のリプレイシリーズ「たのだん」。こちらではもう少し初心者向けのまっとうなリプレイを書いてくれるかと思ったのですが、いや、ちょっと……うん。 ゲームマスターとして10冊近くのぺらぺらシリーズを運営してきた藤澤さなえ氏が初心者を装っているあたり、申し訳ないですが寒すぎます。せめて初心者の「ヒヨコ君」の視点にすればここまでにはならなかったろうに……。 あと、説明が入るのはいいんですが、それが説明台詞過ぎ。 「はっはっは、貴様の母の仇であるこの帝王を倒せるかな戦士よ」 ゲームのオープニング部分でこんな台詞を吐いてる感じですね。ここで台詞の中で全部説明しちゃえー的な。もっと文章の流れの中に織り込もうよとツッコミを入れまくりました。例えば上の例なら、「帝王、今日こそ母の仇を討ってやる!」と戦士の側が言うか、帝王の発言を「貴様の母の仇、討ってみるがいい……出来るものならな!」に変えれば発言の流れ的に無理がなくなりますね。 そして肝心のルールブックですが……数値バランスとかはいいとしても、正直自分たちならではってゲーム性が出ていません。これ、アリアンロッドと何か差別化されてますか?感覚がほとんど変わらないのですが。 ルールブック3巻を立ち読みしましたが、そこに至っての「今度は神様級の敵とも戦える、強さの道はどこまでも!」的な流れまでもまるでFEARゲーのよう。 誤解のなきよう言っておきますが、別にFEARゲーそのものが悪いとか嫌いと言ってるわけではありません。ブレカナとかアルシャードガイアとかよくプレイしてるし。問題は、二つの大きな会社が「同じような色」になってしまうこと。市場に出て来るゲームの多様性がそれでは失われてしまう。どうやったって業界の先細りです。 そりゃ、ゼノスケープやら新世黙示録やらビーストバインド旧版くらいまでトンチキ(褒め言葉)になれとは言いませんが、会社ごとの色の違いくらいはっきり出して欲しいものです。迷宮キングダムとダブルクロスとゲヘナと女神転生くらいの色分けなら、「こっちの会社にはこういう遊び方がある。どれも楽しい」とどれも買いたくなると言うものですが、色分けがないと「どれも同じように遊べるから、一冊持ってればあとは舞台いじるだけでいいよ」で終わりです。 いや、ほんとに頑張ってよSNE。ただでさえFEARもSRS展開で原作ものを乱用してマギウスの失敗の愚を繰り返そうとしてるんだし……最大手が二つ揃ってとかやめて下さいな。 ……そう、FEARもFEARであれ何とかして下さい。汎用システムってのは別に悪くないんですが、せめて特技を世界観ごとに特色づけるくらいやって。結局効果はレベルX+Yだし想像できる効果グラフィックもろくろく変わらないし、では。例えば「この世界には補助系魔法が多くて駆け引きが楽しめる」「この世界は防具が強くて何ターンもかけての殴り合いが楽しめる」「この世界は日常で使える魔法が多くて旅そのものが楽しめる」「この世界は」とかさ……。蛇足ながら。 PR
はい、と言うわけで今日は「真(チェンジ)・ゲッターロボ~世界最後の日~」のご紹介。
迫力あふれるバトルと無闇な突進力のあるストーリーは、「なんだスパロボか」なんて理由で見ないとしたら人生を損するレベルです。見ておいて損はしません。野蛮なシーンがダメな人は別にして、なんですが。 ロボットバトルを売りにするものは多いですが、真・ゲッターはその中でも一味違う。何が違うかって、とにかく野蛮で荒々しい迫力に満ちています。目にも止まらぬ剣の一閃で相手の武器を叩き落したり、流れるような槍さばきで反応すらさせずに中枢を貫くなどの一般的な攻撃手段などまずありはしません。掴み、叩きつけ、引きちぎり、握りつぶし、血を飛び散らせながら相手を何度も何度も殴りつけたりと、まさに目を覆わんばかりの「殺し合い」。ゲッター1に限って言うなら、パイロットは正気なのにどこぞの暴走エヴァと並ぶ獰猛さ。どうやら武器を使う時も、1号はごつい斧、2号はドリル、3号はミサイルに必殺投げ。洗練なんて言葉はどこにも存在しない。 何とも凄惨なバトルとお思いでしょうが、真・ゲッターの世界は本気で人類壊滅寸前。核戦争後のごとき有様で敵である「インベーダー」と戦っています。そしてインベーダーに言葉の通じるキャラはいても、あくまで「他種を圧倒して生き残る」野生生物の理論で動いているので(ついでに言うなら人類に寄生したり取り込んだりして自己進化しますし)利害は一致せず、交渉の余地はなし。こういう状況での「戦士」達としてみれば、こういうアクションがよく似合ってしまう。とにかく殺したもの勝ちなのです。 それに、やはり洗練されると失われがちな荒ぶるエネルギーに満ちて見ごたえがあるのも事実です。また、演出が実に巧みなので「ただのグロ」にもなっていません。とにかくズームやカットインや遠景の使い分けが上手い上手い。1話冒頭でデザイン的には格好よくないと見られがちであろうゲッター3が暴れるシーンなど、正直目を疑いました。動かし方ひとつで、普通にしていれば格好悪いと見られがちな要素が逆転して「これでなければいけない」ぞくりとするような格好良さに化けるのですから。穴埋めと下駄で格好いいものに追いつかせるのではなく、それでなければ出せない格好良さを存分に出しまくっています。 そして、このアクションを行う人材がまた素晴らしい。何せ、味方の陣営の方が「絶対悪役にしか見えない」顔だらけです。魔王の城にいたって全然違和感なんぞありゃしません。まともな顔は基地のオペレーターや一話限りのちょい登場キャラの他では「新ゲッターチーム」3人+回想にしか出てこられない故人「ミチル」さん+もう一人だけ。しかもこの新チーム、1から3話までは出て来ず、9話から最終話の13話までの一番おいしいところはもう3人の主役の影です。話の流れ的に本来の主役は新のほうだったはずなんですが、「旧ゲッターチーム」のキャラが濃すぎて哀れにも喰われてしまいました。(実際、途中でプロット変更してる部分はあると思います。新チームの「號」の扱いとか) 旧ゲッターチームの野獣のごとき「竜馬」、軍人崩れのマフィアボスか何かのような「隼人」、実は残り一人のまともな顔と性格の持ち主ではあるんだけどやっぱり濃くて無闇にかっこいい「弁慶」の三人がやると、前述の野蛮な大暴れが実にはまります。そもそも新の方はあそこまで無残な戦い方出来ませんが。人類が瀬戸際だからと言うより竜馬が群を抜いて獰猛過ぎるだけって部分も絶対あります(笑) いや、ちょっとでも興味持った方は公式ページを見てみて下さい。竜馬の顔見れば絶対納得しますから。隼人も「殺す方法」しか使いませんけど竜馬よりはもちょっとマシですね、ちなみに。弁慶は出番の関係上ボス級相手の戦闘がほとんどなのでかなりマシ。先輩の武蔵操縦時のゲッター3の「抱き潰し」は最高でしたがまあ出番の関係じゃ仕方ない。 これらを大地として支えるストーリーですが、これは言うなれば仮面ライダーとかの悪の組織のやり方と似た流れで構成されています。「お前は一体何がしたいんだ!毎回意味ありげなことばっか言って行くなよ!いい加減結論出そうよ!どうしてそう勢いと貫禄だけでごまかしきれるんだよ!」とツッコミ続けたくなるような、謎を引いて引いて引きまくるストーリーです。これ、そこいらの三下がやると「私は何でも知っているさ」な実に薄っぺらな悪役が出来上がるんですが、敵方の早乙女博士とコーウェン、スティンガーの三人(?)があまりにアレ過ぎるおかげでもう古き良きジャンプ漫画のごとく突っ込みを入れる方が無粋な有様。いや、とにかく公式を少し見てみてって。アレ見たら納得しちゃうから。絵一枚だけでも。 長々と書いてしまいましたが、とにかくまず1話から3話をだまされたと思って見てみて下さい。絶対損はさせませんから。ちなみに3話までで一度(予算の使いすぎで)監督が交代していると言う話を聞きましたが、たぶん本当でしょう。最終話まで見ると、3話までの伏線で一部「あれ?変わってない?」ってものがいくつかありますし(最後まで3話までのインベーダーのままだったらどう見てもバトルに勝てるわけないよなあ)、何より4話から少しの間は3話までの嵐のごとき勢いが薄れます。 でも、9話辺りからは一気に最終回に向けて勢いを盛り返しますのでちょっと安心。11話の真ゲッターvsゲッターGは神の作。間違いない。ただ、作画の神さばかりは1話から3話に譲ります。こればかりは本当に残念。まあ、実際3話までの無闇な作画のクオリティの高さ+枚数の多さ+オーケストラ使いまくりの音楽の数々からするに、そりゃスポンサーが怒ったとしても不思議はないレベルだわなあ……あれが異常なんだ、うん。 最後に付け加えておきますが、声優さんの演技は誰についても最初から最後まで究極です。一片の手抜きもありません。目を瞑って声優さんの演技だけを聞いていても失神できるような素晴らしいレベルでした。この熱演がなければあの無闇な説得力は出なかったと思います。彼らに敬礼。 とはいっても映画のではなく、数年前に放映したアニメシリーズの紹介です。
いやー、コミケで仕入れたゲームが多すぎて更新を忘れそうですね。TWAINとか「橙汁」さんのスグリ(かなり前に出ている作品なのですが)とかサイコー。困ったものです。や、地霊殿は買えなかったけどさ……;;でも委託までちょっと待てばいいだけです。転売のお世話になどなったら神主さんに申し訳が立ちません。
それはさておき、日本神話好き、妖怪好き、国津神好きにとっての聖地、出雲にとうとう行ってきました。 今年の8月1日から17日にかけて出雲大社では、六十年に一度の大遷宮を記念しての本殿一般公開が行われていました。滅多にない機会なので、周囲をここぞとばかり煽り立てて出雲に突撃したわけですが……まず松江に泊まって(出雲の宿はもう予約でいっぱいでした)の第一感想。 宍道湖って本当に綺麗だわ。淡水でも海水でもない汽水湖で反射率が特殊だからなのか、水の色が本当にいい青です。朝5時に早起きして朝焼けの下で見ると、これはもう言葉に出来ないくらいの美しさでした。これを見るためだけにでも出雲に行く価値があるくらいです。いや、その時わざわざ早起きしたのはそのくらいの時間にさっさと突撃しないと出雲大社の拝観整理券発行に凄まじい長蛇の列が出来るからだったんですけどね? 写真は取りましたが、やっぱりあの景色は写真には収めきれませんね……残念。 そして、松江の市内もまた素敵でした。街路にゴミ一つない。水路にももちろんゴミも洗剤のあぶくも浮いていない。せっかくまだ城下町の雰囲気が残る観光地、そんなものが見えたら台無しです。というか、もしあそこにゴミ投げ捨ててるのを見たら必殺の右で殴り倒しますよ?聖地だと言うことを考慮に入れずとも、です。 ここら辺、松江の人々は自分が何を持っているのかをきちんと理解しておられるようです。素晴らしい。大資本のセンスのない改造が始まって台無しになったりは永遠にしませんように……。 さて、前置きが長くなりましたが主目的の出雲大社。日本妖怪やらケロちゃんやらうさん臭いスキマの姿が頭の中にちらつきつつも、朝早くからさっそく行列。6時に宿を出てやって来たのに、まあすでに人がいるわいるわ。でも、私達の拝観が終わってすぐ大量の観光バスが続々と詰め掛けてきていたので、あれでもかなり少なくて済んだのだと思います。危ない危ない。敷地内はとてもよく手入れされていて、国津の神域にふさわしい緑豊かな場所でした。あそこでなら、神様方ものんびりとお涼みになれることでしょう。ちなみに社の周囲も、観光地にありがちな変な改造を受けておらず安心です。まあ、名所とは言え交通要所とあれだけ離れてるとねえ……。 神社側からの厳しい服装チェックを潜り抜け(禁止服装の人は社で用意した服装に着替えさせられるくらいに厳しかったんです)、しばらく待ってようやく本殿前へ。いや、さすがにこの本殿の中央柱の立派さから「大黒柱」の言葉が生まれたと言われるだけあって壮観。檜皮で葺かれた屋根は六十年の間に風化して、まるでむしった段ボールの断面のごとくになっていましたが、それがみすぼらしさではなく荘厳さを感じさせました。長い年月を経ているはずの巨大な柱は黒々といまだ不動で優しい古木の匂いを漂わせ、太古の設計をもとにしている材木組みはどこもしっかりと噛み合い、天井内側の八雲の絵はくっきりと鮮やか。古代建築の底力と、それを手入れして組み直してきた方々の何と言う素晴らしさ。 当然ながら内部は写真撮影禁止で残念でしたが、外側から撮影する分には特にお咎めはなく、大社の外観はしっかり撮ってきましたとも。準備が出来たらアップするかもしれません。まあ、それほどたいした写真もありませんが……。 それから敷地内を軽く巡った後は、近くの店で出雲そばを食してから松江にリターン。なにぶん日程が少々詰まっていましたからね。五色蕎麦(割り子蕎麦の五段重ねで、一段ごとに薬味が違う)うめー。でも、重ねる順番はちょっと間違ってたかも。味の濃い卵やとろろは一番上じゃなくてもう少し下に持ってきても良かったんじゃないかなあ。詳しい味の解説などは、また気が向いたら。長くなりますから(笑) さて、松江を出立する前にもう一つ、到着日の夜にちょっと見に来て気になっていた松江城に行きました。その日は凄まじい炎天下で、さすがに城を登った時点で同行者がばてて残念ながら近くにある「小泉八雲記念館」には行けませんでしたが、天守閣まではきっちり登ってきました。 やー、苦労の甲斐がありました。城の隙間ひとつない見事な石垣や攻めたらやっかいそうなどんと堅固なつくりも良かったのですが、天守閣の中の宝物館がね。かつての城主が拝領した平安ものの古刀やら後藤又兵衛の槍なんてものに出会えようとは……あの深い鉄の色、刃の見事な反りや曲線、なんとも言えない輝き……月並みですがこんな表現しか出来ません。武器好きにとって(あくまで美術として、ですよ?もちろん)たまらない一品でした。 で、散々階段を上がった上にある天守からの眺めは思ったとおり最高で、写真もばっちり決まりました。同行者が一緒でなかったのがちょっとだけ残念でしたが(下で休んでました)……。 いや、ざっと書いただけでも筆がなかなか止まりませんね。本当に今回の出雲旅行は全てにおいて最高でした。空気も水も、景色も目的地も食べ物も。「もう一度行きたい場所」リストに新たにひとつが追加されましたよ。あの一回だけじゃ勿体無い。出雲にはきっともっと魅力があるはずです。 追記:松江で夕食に入った「初音」って店はなかなかいい仕事してました。値段もお手ごろですし、割とお薦めできますよ。まあ、目の前の宍道湖からいい材料が供給されますので、水産物を食べてれば大抵の場所で凄まじくうまいんだろうとは思いますが……。(でも、煮込み系料理がしっかりうまかったのであの店の質は悪くないと思います。煮込み注文はしっかり基本の仕事をしているかどうかの試金石)
はい、ビッグサイトで行われる日本最大の我慢大会に行って参りました。昨日とかとても文章書く体力なんて……。
今年はワンフェスの例のエスカレーター騒動や手榴弾予告なんかがあったせいで移動ルートがいくつも閉鎖され、凄まじい混雑っぷりでした。東館から西館への移動だけで30分とかそれ以上って……入場の際も人の流れが悪く、スタートダッシュで差がつきまくってしまって一番狙いをいくつか買い損ねです。無念。 まあ、こればかりは運営側の不手際とかそういうレベルの話ではありませんので(あの入場人数を完璧にさばき切れたらそりゃ人間じゃない)、余計なことは考えずにとにかくひたすら歩きづめしましたけど。それにしてもくそう、地霊殿……ああ、買えた人が妬ましい。まあ幸いTWAINは買えましたので、当分の間満足していられるでしょうけどね。 それにしてもとにかく、二日目は人が今までにないほど多い&直射日光が厳しかったです。幸いただの水を持って行っていたので、首にタオル巻いて水でしめらせ続けることで日向での待ち時間は死なずにやり過ごしました。(ああいう場合、とにかくまず覆い冷やすべきは首と頭です)初日の時点で熱中症の人が既に出ていたそうですが、まあありゃ無理もないな。 そして館内に入れば、前述の流れの悪さも手伝って凄まじいサウナ空間。音楽やオリジナルゲーム系のそれも島サークル近辺でさえまともに動けないなんて、何回も参加してきて初めてな気がします。ボーカロイドへの注目あたりであっち側にも人が増えたか?当然自動販売機近辺も長蛇の列なので切れた水をなかなか補給にいけず、持って来た分を飲み尽くしてしばらく後に、久しぶりに水分不足で熱い中寒気を覚えました。ちょっと持っていった量が少なかったな……。 三日目は二日目よりは割と人の流れがまともになってました。二日目もあれくらいだったら物凄く楽だったんでしょうけど……まあ、何よりずっと曇りで涼しかったのが一番助かりましたが。 そして、相変わらずイラスト系のレベルがどんどん上がり続けていることに満足。ぱっと見で心をひかれるサークルさんが確実に増え続けてますね。 それにもっといいことに、サークル同士の横の連帯もどんどん進み始めている様子。音楽系サークルと声優業界とか、創作ゲーム系とイラスト系とか、必然的に近づきやすい分野や、あるいは同じ漫画サークル同士で次々合同作品を出し、技術交流が進んでいるようです。全体として商業に傾きつつあるきらいがあるのはとりあえずはさて置いて、新たな技術者の発掘・古い技術のリニューアル・新しい技術に必要な古い技術の取り入れなどの行われる場所としてのコミケの価値はどんどん増しています。 ただし、どんな分野でも人が多く集まるとどうしても色々な人が出て来るものですから、やはりこの先も全員が常に気を引き締めて参加し続けるべきなのでしょうね。そうでなくとも、マスゴミが悪い部分だけを取り上げて大報道しようといつものように狙い続けているのですし。コミケが閉鎖されて通常店に並ばないような中小サークルあるいは小さいジャンルの作品が二度と拝めないなんてことにならないよう、しっかりルールは守っていきましょう。 幸いにして、今回は何も大きなことは起きなかったようで何よりです。つくづく、スタッフの方々もサークル達も参加者の皆様もほんとうにお疲れ様でした。あのエレベーター事件の後で、絶対狙ってるカメラ数は多かっただろうからなあ……うっかり隙を見せたらどんな騒ぎになったやら。 |
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