とにかく気まぐれに書きたいことを書くブログ。
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さて、今日はOVA「スカルマン」のレビュー。かの石ノ森章太郎さんの原作を、大幅アレンジしてアニメ化したものです。そもそも「仮面ライダー」の原型となった作品でもあり、アレンジにあたってはそこが強く意識されていたようです。


架空の日本で、とある企業城下都市で発生する怪事件。全て事故と報道されているにも関わらず、人々はそれらを、現場で目撃された髑髏の仮面の怪人「骸骨男」の仕業と噂していた。これを聞きつけたスクープ屋「御子神隼人」が生まれ故郷でもあるその都市に向かった所から物語は始まります。


いや、これは本当に出来のいい作品でした。監督と構成と脚本のチームはよほど頑張ったのでしょう、毎回の脚本家が同じわけではないのに各回の繋がりに全然ぶれがない。着地地点をちゃんと見据えた、構成のしっかりした作りです。そして、1回ごとに「次はどうなるんだ」と先を見たくなる気分にさせてくれます。毎回クライマックスと言うのではなく、「見るほどまだ見えていない謎が気になってくる」作りです。


また、伏線の回収や人物の心理描写も実に丁寧。ダークヒーローものだけに、基本的に出て来た人物には悲劇が待っていますが、丁寧に描写された、個性の確立されたキャラでそれをされるからこそよく感情移入が出来ます。強いて難を言うなら、後半での隼人と●●のいきなりの関係変化にはほんのちょっとだけ違和感が……くらいなもので、落ち度らしい落ち度がまず見つかりません。キャラを実に巧みに演出しては、大胆に使い捨てて行くのです。あくまで完成させたいのは物語、その大枠の中で俳優は自分の役割を性格通りに果たしきり、物語に影響を与えながら退場して行きます。
 

作画のクオリティも全然落ちず、毎回見事なもの。そして、ダークヒーローものでありながら実のところ派手に動き回る戦闘シーンは時間的にほとんどないのですが、そこについてもカットのひとつひとつを大事に豪華に描いて印象を強めることで見事にクリアしていて、画面演出についても見事な手腕がうかがわれます。 さらに


おまけに、石ノ森ファンへのサービスまでも豊富で、サイボーグ009を知っている人は所々でにやりと出来ることでしょう。こっそりブラックゴーストの名前出て来るし。


暗いお話が苦手な人やハッピーエンドでないと満足できない人以外には、全力でお薦めできる作品です。メインキャラは魅力的で、ストーリーは暗い中にも美しさと熱さがあり牽引力ばつぐん、ストーリー構成にも無理が見当たらず、声優もキャライメージぴったり、ラストも暗くはあってもすっきりまとまった納得の行くもの、とかなり手放しで褒められる作品だと私は思います。まずはDVDの1本目を見てみて下さい、1巻は全1話しか入っていませんが、それでもきっと2巻目が気になり、続きを見たくてたまらなくなることでしょう。
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さて、本日は武蔵村山市三ツ藤 1-119-11にある喫茶店「風香」のご紹介。以前紹介した「アイス工房ヴェルデ」の少し先にあるこのお店、交通の便こそ悪いですが(と言うか武蔵村山方面は大抵そうでしょう。電車の駅と言うものがろくに存在しませんし)、自転車やら車やらバスやらを使ってわざわざ行ってみるだけの価値は確かにあります。

まずは店内。いかにもいい意味で趣味でやっているんだろうなと言う感じの、木の色の調度品のたくさん並んだ、川と林を臨む暖かで居心地のいい場所でした。スペースの広さも適度に小ぢんまりしていてすごくのんびり出来ます。こう言う店は、趣味でやってる方が経験上最低水準が高いと思います。技術レベルはもちろん人によって差があるにしても、趣味のことには人間なかなかケチらず、きちんと質にこだわるからです。それが食事の質であれ、もてなしの質であれ、ね。

そして肝心の飲食。まずは珈琲ですが、このお店のブレンド、苦味が実に心地よいものです。舌の上に残る苦味ではなく、すっとさっぱり引いてくれる爽やかな苦味。酸味もないタイプで、飾り過ぎていない料理との相性は抜群でした。

次にケーキと軽食なのですが、これがびっくりするほどの低価格&高品質。まず単純故に品質のばらつきが激しいアップルパイを頼んでみましたが、きちんとした材料を使って普通に自分で作っている人だけが出せる優しく香ばしい味。パイ皮のバターとか林檎の香りは香料じゃごまかし切れず、店の材料レベルをしっかり教えてくれるものです。いいアップルパイを見つけるのって実はなかなか難しいものなんですが、ここのは特A級に指定していいものでした。なのに値段は……行ったのは少し前のことでちょっとあやふやですが、ケーキ類1切れ300以下だったはずです。あり得ん。お土産にも買って行きましたが、家でも好評でした。

最近寒くなって来たので、自転車でまた一度行ってみようかと思っています。冷え切った体をあの店内に引きずり込んだらどんなに気持ちいいだろう、とそう思える店だったからです。交通に多少の難があっても、一度行ってみて損はないと思いますよ。混んでいると言うこともまずありません、web上でもあまり情報の出ていないお店ですから。まあ武蔵村山近辺は交通的な問題からして無理も(ry
さて、お客様がどれだけいるかは判りませんが、まずは新年あけましておめでとうございます。こんな暇つぶしを読んでくださる方々、今年もどうぞよろしくお願いします。

年明けの一発目は、同人サークル「ふろーずんおーぶ」さん作のSTG、ディアドラエンプティのレビュー。夏から半分積みゲーになってたのを、モニターを買い換えたのを期に一気攻略中です。


まずはグラフィック。このゲーム、普通にファンタジーが好きな人にはたまらない。少女が竜を駆って、雲霞のごとき魔物の群れの真っ只中を輝く翼で駆け抜けるんですから。光の翼って今じゃ厨二病の代名詞にも使われそうな勢いですが、そもそも子供の憧れるファンタジーの王道の一つです。傍から見ているだけで、年甲斐もなくわくわくしてしまいます。

システム的な説明をしますと、このゲーム、ターボダッシュ時に竜の翼が光をまとって攻撃判定が発生します。
敵を倒して得られるコインをステージごとのインターミッションで支払うことで「ショット・スピード・オプション・ターボ・ボム残数・バリア強度リセット」の6つの強化項目を選択出来るんですが、ターボを強化することでどんどん光の翼は大きくなり、当たり判定と攻撃力が強化されて行きます。
スピードをあわせて上げてダッシュ速度そのものも強化してから百体以上の雑魚敵の中に飛び込むと、緑色の光と爆発の乱舞に本気でぞくっと来ます。

蛇足ながら、最初に選べるショットによってこの時の画面の派手さが変わります。爆弾射出系のショットを使っていると、段階を上げるとそこら中で炸裂して無双感五割増し。

惜しむらくは、主人公機がずっと遠景で小さいままのこと。敵と弾幕の数からすると仕方ないのかも知れませんが、一面だけでいい、アップになる面を作ってほしかった。拡大状態で光の翼疾駆をやったらどんなにか……。


次にゲーム難易度ですが、何回かリトライしながら「フルイクイップメント」をオプション設定に出すまでやらないと、慣れない人にはちょっとつらいかな?画面を埋め尽くす弾幕(当たり判定はかなりゆるいですが)を見ることに慣れていない人にも辛い。当たり判定やターボダッシュの無敵時間を把握できて来ると一気に楽になるんですが。
ただ、それだけにフルイク後、即ちショットフル強化+ターボ、スピード5段階+オプション目一杯状態の「俺TUEEEEE!」感は半端じゃありません。


最後に、ストーリー演出がかなり高レベル。
大空から城に入り、暗く灼熱の地下へと降りて行く最後の方の面構成なんか非常に秀逸です。ファンタジーと魔法と竜への夢と言うものをよくわかってらっしゃると思います、製作者さん達。
また、面ごとに背景設定をうかがわせる英語のメッセージがありますが、これが数秒しか表示されないのも悪くない。大抵のプレイヤーは一回内容を読めてしまうと後はゲームのメッセージをあまり気にしなくなるものですが、中途半端にしか読めないと何回も読み返す。結果、より心に深くしみ込むんですね。
エンディングも素晴らしいんですが……これはまあ、ネタバレなのでやめておきましょう。


全体的に見て、支払う価格が安すぎると感じるくらいのスペック&製作者レベルの高さ。体験版をちょっとやって見てちょっとでも気に入ったならお薦めですよ、フルイクの感動はそんなものじゃありませんから。





それにしても本当に、最近同人ゲームのレベルが高くなってきたと感じます。これはものを作りたい人の層が販売の舞台を得てどんどん厚くなり、いい人材の新規参入も増えてきたと言うことで、何とも喜ばしいことです。
最近何度かやる機会があり、だいぶ楽しんでいます。サプリも買っちゃいました。
いや、原作ものとか偏見を持たなければ、素直にかなり優れたシステムだと思います。

まずは判定の際に出すカードにある3つの単語もしくは1つの文章のどれかをロールに組み込むとポイントがもらえる基本システム。
(ロールカードの単語をこの場面に合わせるには……)と即興に頭を回転させるのは楽しいですし、指針があるので初心者にもロールプレイがしやすい。それに、もらえるポイントも強力過ぎず、それでもロールが恥ずかしい人でも差がつき過ぎない。そりゃ、高レベルプレイの時のことまではさすがに知りませんが。

そして、わかりやすくコンパクトにまとめられ、初心者GMにとってかなりありがたいシナリオ作成システム。項目をきちんと作っていけば事故は起きにくい基本システム形式ですし、初GMの人には割とお薦めできます。

あえて難を言うなら、来訪者やゴーストの概念がしっかりし過ぎているので、敵のパターンがどうしても限られるところくらいでしょう。また、数値的作りこみを求めるユーザー層にも弱いかと思われます。

ですが、やっぱり全体的にとてもバランスがよく解りやすいシステムでルールブックも高くありませんし、設定の理解しやすい現代異能ものでもありますので初心者にはお薦めできます。まあ、逆にコアな人にはにやりとできるネタもかなり混ざっていますがそれはここではさておこう。

初心者でない人も、ロールプレイを濃い目に楽しむにはいいんじゃないでしょうか。ただ、サイコロを振らないカード制システムですので、一抹の寂しさを感じる人はいるかも。私みたいに。
これほど(色々な意味で)やらしい主人公見たことない。そんな褒め言葉が思わず飛び出してくるアニメです。

文明がほぼ壊滅状態になった未来、文字通りの東京「砂漠」で人類が懲りもせずに弱肉強食の争いを繰り返す、そんな舞台で、がめつくてスケベで徹底的に生き汚い便利屋の主人公が色々する話なのですが、東京砂漠での人々の生活の描写が実にしっかりしています。正義感なんて最初から最後まで欠片ほども見せなかった主人公がこの世界に「ふさわしい」人間なのだと言うことが実にスムーズに納得できました。

とは言うもののコミカル色も強く、人間という種族のどんなにひどい目に遭わされても「懲りずにまた這い上がる」ところや、逆に怒る気もしなくなる愛嬌じみた間抜けさがあいまって、最終的に全体がただのダークではなく実によく出来たブラックジョークに仕上がっています。また、何と言うか、人間臭さが虚構の虚構感を見事に打ち消しています。

照れず逃げずに主人公の「当たり前」ド外道さかつ人間臭さを描ききったのは見事の一言でした。そして、「そういう考え方をしない」人々をちゃんと出し、そちらを「個人の価値観以上でも以下でもなく、世界に無理矢理後押しさせたり必要以上に迫害させたりしなかった」のもまた見事。
作者の「世界はこうでなきゃ」って主張をキャラに無理に行わせようとして世界観や物語全体をぶち壊してしまう例はアニメに限らず星の数ほどありますが、砂ぼうずに関してはそれは全くありませんでした。回ごとの脚本のぶれも覚えている限りありません。まあ、原作つきアニメですから普通はそうでしょうが。

勧善懲悪が好きな方には絶対お薦め出来ない。でも、詐欺師どうしで今日もまた繰り返される愉快な殴り合いをゲラゲラ笑いながら楽しめる人には是非ともとお薦めしたい、砂ぼうずはそんなアニメです。興味のある人はちょっと情報を調べてみて下さい。作品の完成度自体は素晴らしく高いですから。


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